
Как в любой ролевой игре, в "Князе" существует определенная система, регламентирующая все происходящее. Во-первых, вы имеете возможность сыграть за трех разных персонажей, во-вторых, каждый из героев может относится к одному из четырех классов: воин, лидер, купец или охотник. И, наконец, в-третьих, любой персонаж, независимо от профессии и национальности, описывается целым набором различных характеристик. Всего их сорок три, но, большая часть из них используется в игровых расчетах и скрыта от взора пользователя. Краткое описание базовых атрибутов, навыков и профессий героев приведено ниже

.
Характеристики персонажа
В окошке "параметры" располагаются стартовые значения базовых характеристик, зависящих от класса персонажа. Нажатием на соответствующую стрелочку можно варьировать значения за счет уменьшения одних и увеличения других. Стоимость повышения характеристик зависит от класса персонажа и текущей величины изменяемого параметра.
Харизма - первостепенная характеристика для вождя. От величины этого параметра зависит количество воинов, которое герой сможет собрать под своим началом. Для остальных классов играет меньшую роль.
Сила - основная характеристика для воина. От силы персонажа зависит показатель "удара", определяющий степень повреждения, наносимую при атаке и возможность пользоваться продвинутыми мечами и щитами.
Ловкость - важнейшая характеристика для охотника. От ловкости зависит, сможет ли персонаж увернуться от острия вражеского меча или стрелы. Меткость стрельбы из лука также определяется показателем "ловкости", кроме того от ловкости зависет сможет ли персонаж пользоваться луками и шлемами.
Выносливость - первостепенная характеристика для купца. Чем выносливее персонаж, тем больше вражеских ударов он выдержит. Также выносливый персонаж может нести больше поклажи, надевать лучшие латы и драться самым тяжелым оружием. Данный параметр имеет важное значение для всех классов.
В процессе игры вы будете получать очки опыта (за убийство монстров и за успешное выполнение квестов), предназначенные для повышения базовых характеристик. Получение нового уровня происходит при достижении определенных значений параметров, при этом у каждого класса есть приоритетная характеристика (у
вождя - харизма, у
воина - сила, у
охотника - ловкость, у
купца - выносливость). Ниже приведены таблицы, показывающие прогрессию основных характеристик для каждого класса.
Навыки
После генерации базовых характеристик вам следует определиться, в чем будет специализироваться ваш персонаж и проставить "галочки" напротив соответствующих пунктов. Отмеченные умения будут иметь ненулевые значения, остальные вам придется разучивать в процессе игры.
Фехтование - Этот навык отвечает за владение мечом или топором. Повышается автоматически во время сражений.
Меткость - Лук в руках мастера - грозное оружие, зачем рисковать и подставляться под удары, если можно атаковать издалека? Кроме этого лук идеально подходит для стрельбы зажигательными боеприпасами. Повышается автоматически во время сражений.
Идентификация - Распознать скрытые возможности волшебных вещей, оставшихся от эпохи Титанов, далеко не так просто, как кажется. Чем выше данная характеристика, тем больше вероятность идентификации магического предмета.
Торговля - Уметь торговаться не постыдно даже самым отважным воинам. Купить дешево дорогой меч, собрать большую дань с деревни - важные слагаемые успеха в нелегкой борьбе за обладание амулетом Дракона. Цена товаров в лавке зависит от соотношения значений навыка “торговля” покупателя и продавца.
Знахарство - Странствующий по лесам и пещерам герой должен сам лечить свои раны. Труден и долог может быть путь к ближайшему знахарю. А умение приготовить лечебную или отравляющую смесь самостоятельно поможет не только сэкономить и время и деньги, но и спасти чью-нибудь жизнь.
В процессе игры ваш герой будет постепенно повышать уровень мастерства в тех или иных навыках за счет их использования. Развитие персонажа идет по принципу "пользуйся и обучайся", то есть чем чаще вы будете стрелять из лука, тем точнее стрелы будут ложиться в цель. Чем чаще вы будете смешивать различные смеси, тем выше будет их концентрация. Умения имеют разные пороговые значения, а именно: торговля и идентификация могут расти до ста (100), знахарство до пяти сотен (500), а фехтование и меткость можно развивать практически до бесконечности.
Умения "кузнечное дело" и "плотницкое дело" в меньшей степени влияют на развитие главного героя, однако, для многих персонажей игры (кузнецов и плотников), в том числе и для ваших дружинников, они могут иметь первостепенное значение.
Классы
Все три героя могут быть представителями любого из перечисленных классов:
Вождь - (он же Храбрец если персонаж не является главным героем) Главное достоинство вождя - сила его убеждающего слова. Он не столь впечатляющ в ближнем бою, однако, может собрать самую большую дружину, переводя тем самым количество в качество.